18 marca Mistrzowie Kodowania stworzyli grę, polegającą na odbijaniu piłeczki tak, aby zbić wszystkie "klocki" na planszy. Jeśli piłeczka spadała poniżej paletki, gra się kończyła. Niektóre osoby wykorzystały przyspieszenie prędkości odbijającej się piłeczki.

Po raz pierwszy uczniowie spotkali się z klonowaniem w programie Scratch, które ułatwiło tworzenie wielu identycznych duszków. Sterowanie paletką odbywało się za pomocą strzałek: w prawo oraz lewo. Kolejne zadanie polegało na wprawienie w ruch piłeczki oraz ustalenie sposobu obrotu tego duszka.

Poniżej praca wykonana przez Marcina Wydubę:

 

Back to top